几何光学(Geometrical Optics),或射线光学,是一种光学模型,描述光传播的射线。在几何光学中,光线是一种抽象概念,用来近似光在某些情况下传播的路径。几何光学的简化假设包括:光线在均匀介质中以直线路径传播,在特殊情况下可能会一分为二。在两种不同介质之间的界面上,折射率变化的介质会沿弯曲路径运动,折射率变化的介质会被吸收或反射。几何光学不考虑某些光学效应,如衍射和干涉。这种简化在实践中是极其有用的;当波长与光相互作用的结构相比很小时,这是一个极好的近似。这些技术在描述成像的几何方面特别有用,包括光学像差。
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几何光学(Geometrical Optics)作业代写
光线是一条垂直于光的波前的线或曲线(因此与波向量共线)。根据费马原理,对光线有一个稍微严格一点的定义,即一束光在两点之间经过的路径是在最短时间内通过的路径。几何光学常通过近轴近似或小角度近似来简化。然后数学行为变成线性,允许光学元件和系统被简单的矩阵描述。这导致了高斯光学和近轴光线追踪技术,这些技术被用来寻找光学系统的基本属性,如近似图像和物体位置和放大倍数。
镜面等有光泽的表面以简单、可预测的方式反射光线。这允许产生与空间中实际(真实)或外推(虚拟)位置相关的反射图像。在这样的表面上,反射光线的方向是由入射光线与表面法线的角度决定的,这条线垂直于入射光线到达的表面。入射和反射光位于一个平面上,反射光与表面法线的夹角与入射光与法线的夹角相同,这就是所谓的反射定律。
几何光学还可以用于其他领域研究:光线成像(image formation by rays),光学元件(optical element),费马原理(Fermat principle)等都需要这部分专业知识。如有代写需求,欢迎同学们联系AcademicPhD,我们期待为你服务!